lunes, 2 de mayo de 2011
ACTIVIDAD 18 El paradigma sociocultural y el diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital
En la era que nos ha tocado vivir, donde abundan las herramientas tecnológicas que facilitan al extremo la comunicación y la gestión de la información, no se puede dejar fuera del aula y de la escuela a la tecnología y sus grandes beneficios al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Es ya conocido que el paradigma sociocultural aplicado en la educación ha contribuido notablemente al diseño eficaz de estrategias de aprendizaje significativo. Además si añadimos a esto las ventajas que tiene el uso de la tecnología digital en el aula, entonces estamos hablando de una excelente combinación que potencializa cada uno de los esfuerzos realizados por el docente para facilitar la co-construcción del conocimiento en sus alumnos.
Como señala Fernández-Cárdenas (2009), los procesos mentales surgen primero como parte de las relaciones entre personas, y después son interiorizados. Considerando lo anterior, si el profesor utiliza la TIC como un recurso que facilita las relaciones sociales, entonces estará promoviendo la construcción conjunta de conocimiento.
Las redes sociales a través del internet representan un medio eficaz para el desarrollo de “empresas conjuntas” que hacen referencia al proceso colectivo de negociación, donde los implicados se coordinan para realizar diversas actividades que conforman las condiciones necesarias para lograr sus metas a través de una interacción constante entre ellos y su ambiente externo. (Wenger, 2001)
Herramientas como el chat, la radio interactiva, Facebook y twitter han provisto al docente de una amplia gama de recursos para su práctica docente. El reto es que los usuarios de estos medios posean las competencias tecnológicas mínimas para poder aprovecharlas. Aunque dichas competencias son importantes, no se debe sobreestimar la dimensión tecnológica ante las de orden social, cultural y organizacional. (Wenger, 2001)
La educación a distancia es la que se ha visto mayormente beneficiada con el diseño de actividades pedagógicas mediadas con tecnología digital. Las innovaciones en tecnología educativa ha impulsado la educación a distancia en sus diferentes modalidades como la virtual, blended learning y el móvil learning. Para Mortera (2007), el aprendizaje combinado genera una gama de posibilidades educativas que dejan ver su riqueza pedagógica y si un curso es debidamente planeado, desarrollado y conducido, su costo-efectividad es altamente significativo y probado.
No solo las actividades pedagógicas bajo el paradigma sociocultural mediadas por tecnología digital, se han visto impactadas; también la prácticas docentes de evaluación y las políticas institucionales. Los estándares para el diseño y la evaluación deben cambiar, se deben considerar otros factores además de los tradicionales o incluso en lugar de ellos.
Nuevos términos deben ser incorporados a nuestro repertorio, tales como: multimodalidad, portal educativo, objetos educativos digitales, comunidades de aprendizaje, portabilidad y reusabilidad, entre otras. La comunidad docente cuenta ahora con una gran variedad de herramientas tecnológicas que si se considera las implicaciones existentes, se alcanzaran grandes resultados. Estas implicaciones, según Fernandez-Cardenas y Silveyra de la Garza ( 2009) son:
1. La necesidad de conocer bien todas las formas de educación.
2. La necesidad de desarrollar habilidades por medio de la práctica y la reflexión de cómo estos modos son y pueden ser utilizados en el aula.
3. La exploración de cuál modo es elegido para una tarea en especial y las diferentes demandas cognitivas y representacionales que pueden llevarse acabo en el alumno.
Fernández-Cardenas, J.M. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. . (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos.
Fernández-Cárdenas, J. M., & Silveyra-De La Garza, M. L. (2009). La multimodalidad y las interacciones dentro del aula en distintas áreas del curriculum educativo mexicano: Un estudio comparativo con diferentes herramientas tecnológicas. Red de Investigación e innovación en Educación del Noreste de México/Comité regional norte de cooperación con la UNESCO.
Mortera Gutiérrez, F.J. (2007). El aprendizaje Hibrido o combinado (Blended Learning): Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez, & J.V. Burgos Aguilar, Tecnología Edeucativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona.(págs.. 125-156) México:Limusa.
Wenger, E. (2001) Comunidades de práctica:aprendizaje, significado e identidad. Paidos.
lunes, 28 de marzo de 2011
ACTVIDAD 14 segunda parte
ACTIVIDAD 14 RADIO EDUCATIVA
lunes, 28 de febrero de 2011
Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura
- instrumentos
- signos
- practicas cotidianas
- practicas educativas
- sistemas de actividad humana
- practicas socializadoras
- instruccion y desarrollo
Para mi fue todo un descubrimiento y aprendizaje "complejo" el saber como interactuar con mis compañeros de maestría por medio del twitter. En el contexto que yo me desenvuelvo no es comun el uso de esta herramienta, pero si realmente quiero lograr que mis alumnos tengan un aprendizaje significativo y si quiero convertirme en una facilitadora de su aprendizaje debo entrar en "onda", "modernizarme" y aprender a twittear.
Comparto algunos ejemplos de los conceptos que maneja Lacasa:
Un ejemplo de “instrumento” en el ambiente educativo es el e-mail, con él se puede mantener una interacción entre alumno y profesor; enviar materiales de estudio y recibir tareas.
El profesor puede hacer uso de diferentes signos, específicamente en la comunicación con sus alumnos, estos pueden ser verbales y no verbales. Ciertos gestos o palabras escritas pueden adquirir un significado especial para el grupo.
El profesor sirve de modelo al alumno para que incremente sus capacidades. (ZDP)
Una de las funciones del profesor es la de instruir, gracias a ella el alumno puede desarrollarse intelectual y emocionalmente.
En el desarrollo de Proyectos Escolares, como por ejemplo un Proyecto de Investigación de Mercados en la Facultad de Administración de Empresas, es posible establecer un sistema de actividad humana donde interactúan: profesor, alumnos, empresarios, personal administrativo y autoridades de la escuela.
A nivel universitario, se efectúan diversas actividades que se han vuelto una costumbre o “práctica cotidiana”, como por ejemplo: la semana del estudiante universitario, la semana del emprendedor, la fiesta de bienvenida a cada semestre, el concurso de belleza e inteligencia “Señorita Administración”, etc.
Cada organización y por ende cada escuela, desarrolla una cultura que está integrada por su filosofía de trabajo, costumbres, ritos o creencias que practican los miembros que la componen.
Algunas instituciones educativas han formalizado ciertas prácticas educativas como las sesiones de tutoría, los maratones de conocimientos, las competencias deportivas, etc.
¡La twiteada no se me da!
Ahora puede decirles que NO es cosa del otro mundo y que realmenete es facil de usar. Lo que logré investigar sobre esta herramienta es:
http://www.educared.net/ProfesoresInnovadores/especiales/verEspecial.asp?id=67
Twitter en educación¿Qué es Twitter? Twitter es una herramienta de microblogging, donde la gente comparte lo que está haciendo, lo que está leyendo, donde navega y sobre todo, lo que opina y siente. Eso sí, mediante mensajes de 140 caracteres máximo.
Gracias a otras herramientas como los buscadores en internet, los edublogs y las wikis, descubrí que el Twitter tiene aplicaciones educativas. En general se mencionan 10 usos:
- Tablón de anuncios Twit: Comunicar a los estudiantes cambios en el contenido de los cursos, horarios, lugares u otra información importante.
- Resumiendo: Pedir a los alumnos que lean un artículo y hacer un resumen o síntesis de los principales puntos, con un límite de 140 caracteres.
- Compartir enlaces: Compartir un hipervínculo, periódicamente cada estudiante tiene la obligación de compartir un nuevo enlace a una web que han descubierto interesante.
- Twitter al acecho: Seguir a un personaje famoso y documentar su progreso.
- El Tweet del tiempo: Elegir una persona famosa del pasado y crear una cuenta de Twitter para ella y en un plazo de tiempo estipulado escribir tweets asumiendo el rol de ese personaje, con un estilo y utilizando el vocabulario que pensemos que él utilizaría.
- Micro-encuentros: Mantener conversaciones en las que participen todos los estudiantes suscritos a la cuenta de Twitter.
- Micro Escritura: Escritura progresiva y colaborativa en Twitter para crear microrrelatos.
- Lingua Tweeta: Enviar tweets en lenguas extranjeras y pedir a los estudiantes que respondan en la misma lengua o que traduzcan el Tweet a su idioma nativo.
- Tweming:Comenzar un meme para que todo el contenido creado sea capturado automáticamente por un agregador.
- Twitter Pals:Animar a los alumnos a encontrar un Twitter PENPAL y conversar regularmente con ellos durante un período de tiempo para conocer su cultura, sus aficiones, amigos, familiares etc Ideal para aprender sobre personas de otras culturas.
lunes, 7 de febrero de 2011
Con mi celular puedo aprender?!
Aunque me he beneficiado muchisimo del e-learning, todavia no incursiono en el m-learning o aprendizaje movil. Dice un refran "nadie puede dar lo que no tiene" y esto me hace reflexionar en los miles de maestros que al igual que yo, todavia nos falta mucho por recorrer en el largo camino de las tecnologias aplicadas a la educacion.
Tenemos un doble compromiso, necesitamos desarrollar por lo menos dos tipos de competencias. Por un lado, la relacionada a los contenidos de nuestra materia y por otro, la que tiene que ver con la tecnologia educativa que se requiere para facilitar el aprendizaje de nuestros alumnos.
Algo que si me queda claro es que debemos conocer perfectamente las diferentes tecnologias, sus funciones y aplicaciones posibles a la educacion, para despues poder hacer una adecuada seleccion de ellas de acuerdo a los contenidos de la materia y estilos de aprendizaje de nuestros alumnos.
Como maestra me toco pasar del pizarron al rotafolio; del rotafolio al pintarron; del pintarron al proyector de acetatos; del proyecto de acetatos al videoproyector (o canon). Pero de repente, aparecieron las TICs, a un paso tan acelerado que un buen grupo de profesores nos quedamos "rezagados" en esta carrera.
Un estudio profundo del paradigma sociocultural y el desarrollo de las habilidades sobre el uso de la tecnologia aplicada a la educacion pueden brindar al maestro la competencia necesaria para facilitar el aprendizaje a traves de medios "moviles".
Los maestros debemos desarrollar una nueva vision que debe ir mas alla del "aula", conocer el contexto del alumno, conocer sus practicas habituales de comunicacion y relaciones interpersonales. Al final de cuentas el proceso de ensenanza-aprendizaje es precisamente un proceso de comunicacion que se desarrolla a traves de la interaccion de las personas y su medio ambiente.
Me parece asombroso la facilidad con que los jovenes se comunican con rapidez a traves del celular y el chat, como son capaces de tener abiertas tantas ventanas, y saber exactamente que decir en cada una de ellas sin equivocarse. Si realmente esa "super" habilidad que poseen pueden aplicarla para aprender, solo puedo decir "wwwaaaaauuuu", yo tambien quiero aprender con mi celular!
jueves, 3 de febrero de 2011
¡Bienvenidos al blog de Rain!
¡Bienvenidos!, este blog tiene el propósito de compartir con ustedes mis ideas y experiencias sobre la tecnología aplicada a la educación.